Episode 6 – Ein Streitgespräch über Arbeit in Videospielen

Spiele sollten Eskapismus sein, sie sollten ablenken vom drögen Alltag und uns an Orte entführen, die wir so vielleicht nie erreichen könnten. Doch was passiert, wenn das Spiel in Arbeit ausartet, sich gar anfühlt wie Arbeit? Dieser Frage gehen Pascal Wagner und Max Rose gemeinsam mit Benjamin Horlitz auf den Grund. Was folgt, ist ein […]