Episode 11 – Toxische Communitys

»Gemeinschaft« bezeichnet in der Soziologie und der Ethnologie eine soziale Gruppe, deren Mitglieder durch ein starkes »Wir-Gefühl« eng miteinander verbunden sind. So oder so ähnlich lautet die Begriffserklärung des Worts »Gemeinschaft«, oder wie er im Kontext von Videospielen häufiger verwendet wird, Community. Doch was passiert, wenn diese Community dafür sorgt, dass neue Mitglieder oder ganze […]

Der Reiz des Limitierten

Indie-Spiele sind oft schon jahrelang digital erhältlich, bevor sie in limitierter physische Edition erneut erscheinen. Warum erfreuen sich solche Collector’s Editions trotzdem so großer Beliebtheit? Ein Blick auf Sammler und Archive. Der Markt für sammelbare Produkte in der Gaming-Sphäre war immer schon groß. Viele ältere Spieler:innen erinnern sich aus ihrer Jugend an bunt bedruckte Kartons, […]

Spezial 4 – Resident-Evil-Retrospektive

Im Mai soll mit Resident Evil Village Teil 8 der Survival-Horror-Serie erscheinen. Bevor Benny und seine Prepper-Freunde Arno und Ingmar demnächst in den Kampf gegen Vampire und Werwölfe ziehen, haben sich die Resident-Evil-Fans bereits frühzeitig mit Holzpflöcken, Knoblauch und Silberkugeln eingedeckt und festgestellt: »Mist, bis zum Release dauert es ja eigentlich doch noch eine ganze […]

Ausgabe 16 verschiebt sich

Liebe Leserinnen und Leser, eigentlich sollten die fertigen Magazine aus der Druckerei bereits bei uns sein. Gestern haben wir eine Mail von der DHL erhalten, in der auf einmal die Rede davon war, dass die Hefte am 24. Februar bei uns ankommen. Wir haben in der Zwischenzeit nachgeforscht. Zu 100 % erschließt sich uns der […]

Episode 10 – Musiker und ihre Spielchen

Mit dieser Folge GAIN Insight machen wir den thematischen Deckel auf den musikalischen Schwerpunkt unserer 15. Ausgabe des Magazins! Benny hat sich Björn Pankratz und Mikel, zwei Menschen mit Herz und Leidenschaft für Videospiel-Musik, vor das Mikro geholt. Von den liebsten Soundtracks der letzten Jahre, über untrennbare Verknüpfungen von Bildern mit gewissen Songs, bis hin […]

Episode 9 – Next-Gen Launch – Begegnungen am Ende des Hypes

Die »Next-Gen« ist endlich hier und mit ihr die Frage: »Braucht man das?« Nach mehreren Wochen Spielspaß mit der »PlayStation 5« und »Xbox Series X« zieht Benny zusammen mit Matthias Kreienbrink (Der Spiegel, Die Zeit) und Michael »Miggi« Seifert ein erstes Fazit und klärt, ob das versprochene »Next-Gen«-Feeling wirklich im heimischen Wohnzimmer angekommen ist. Von […]

Episode 8 – Crusader Kings III

Es gibt Spiele die mit unglaublicher Entscheidungsfreiheit, großen offenen Welten oder schwerwiegenden Story-Entscheidungen locken, oder kurz gesagt, dem Spieler größtmögliche Freiheit suggerieren. Und dann gibt es »Crusader Kings 3« in dem man den Papst essen, seine Geschwister ermorden, als Nackter einen Kult gründen und halb Europa in Schutt und Asche legen kann, wenn man denn […]

Episode 7 – Musik in Games

Könnt ihr euch ein Leben ohne Musik vorstellen? Schwer vorstellbar, dass viele Menschen diese Frage mit Ja beantworten würden. Immerhin begleitet uns Musik durch gute wie schlechte Zeiten, lässt uns auf Konzerten euphorisch unsere Lieblingskünstler hochleben oder in Melancholie und Sehnsucht schwelgen. Wie wir in Spielen von Musik geführt und begleitet werden, zeigt euch Benny […]

Spezial 3 – Nextgen – PS5 und Xbox Series X/S

Ab sofort präsentieren wir Euch ein weiteres Crossover, besser gesagt eine dauerhafte Kooperation zwischen dem GAIN Magazin und Zockwork Orange. Das neue Format heißt: »Quad Damage« und ist simpel: 4 Menschen, 4 Themen. Mit dabei sind Antonia Dreßler und Dominik Ehrenberg sowie Leonie Afken und Sebastian Klein. So auch direkt in der ersten Folge, in der wir […]

Spiel der Königinnen – Pendragon Kritik (PC)

»Pendragon« verbindet die Sage um König Arthur und seinen gebrochenen Hofstaat mit der Finesse eines Schachspiels. Strategie- und Taktikspiele, wie wir sie heute kennen, stammen in einer langen Linie an Experimenten, Verwerfungen und Rückbesinnungen vom Schach ab. In Wellen wurde das Schachspiel mit größeren Feldern und neuen Figuren komplexer gemacht, von Regeln gelöst, zu ihnen […]

Zu viel der Ehre – Ghost of Tsushima Kritik (PS4)

Selten war ein Spiel so wunderschön aktuell und doch so hoffnungslos hinter modernem Gamedesign zurückgeblieben. Warum mich »Ghost of Tsushima« enttäuscht ins Jahr 2010 zurückführt. Es war in aller Munde als finaler First-Party-Titel dieser Generation für die PlayStation 4, als letztes großes, von Sony selbst veröffentlichtes Spiel also. Als würdiger Abschluss einer seit 2013 aufgebauten […]

Episode 6 – Ein Streitgespräch über Arbeit in Videospielen

Spiele sollten Eskapismus sein, sie sollten ablenken vom drögen Alltag und uns an Orte entführen, die wir so vielleicht nie erreichen könnten. Doch was passiert, wenn das Spiel in Arbeit ausartet, sich gar anfühlt wie Arbeit? Dieser Frage gehen Pascal Wagner und Max Rose gemeinsam mit Benjamin Horlitz auf den Grund. Was folgt, ist ein […]

Verfickte Scheiße in Seattle und anderswo – The Last of Us Part II (PS4)

»Everyone I have cared for has either died or left me. 
Everyone…except for you.« (Ellie, The Last of Us, 2013) Liebe Leserinnen und Leser, ihr fragt euch, seit wann die Hoschis von der »GAIN« derart ordinäre Überschriften fabrizieren? »Don‘t shoot the messenger!« kann ich nur entgegnen. 
1. In »The Last of Us Part II« wird […]

Spezial 2 – The Last of Us Part II

Kontroversen, Leaks und gespaltene Fans: Schon Monate vor der Veröffentlichung brachte The Last of Us Part II das Internet in Wallung. Knapp einen Monat nach Erscheinen sorgt der neue Blockbuster von Naughty Dog immer noch für reichlich Redebedarf. Grund genug, dass wir dem Titel wie in Ausgabe #14 angekündigt unsere zweite Spezialfolge widmen. Benny hat […]

In eigener Sache: Preisanpassung

Wenn ich an die Anfänge der GAIN zurückdenke, erscheint mir das Projekt, wie es heute ist, ziemlich unrealistisch. Wir starteten 2014 als einfacher Blog. Ich hätte nie gedacht, dass daraus einmal so ein kreatives Print-Produkt entstehen wird. Demnächst erscheint unsere 14. Ausgabe und es erfüllt mich mit unvorstellbarem Stolz zu sehen, wie hingebungsvoll jeder im […]

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