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GAIN Magazin #13

EVT: Ende März
Seiten: 94

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Ausgabe 13 ist da! Es erwarten euch die spannendsten Indietitel, Exklusivinterviews und relevante Themen rund um Videospielkultur. Wir haben auch mehrere neue Kolumnen am Start! In einer davon fragen wir »Monkey Island«-Schöpfer Ron Gilbert und andere nach ihren Zukunftsprognosen für die Branche. Im Titel schauen wir auf »Through the Darkest of Times« und den Umgang mit Faschismus in Spielen. Wir blicken noch einmal genau auf die Computerspielförderung – und fragen: Wer profitiert wirklich? Außerdem: Die Geschichte von weiblichen Protagonistinnen in FPS-Shootern. Im Interview: Jörg Friedrich über »Through the Darkest of Times«. Und Game Design-Legende Chris Avellone zu 20 Jahren »Planescape: Torment«.

Spiele

  • Through the Darkest of Times
  • Life is Strange 2
  • Survive the Blackout
  • The Suicide of Rachel Foster
  • Coffee Talk
  • Savage Planet

Artikel

  • Tabu Konzentrationslager – Die Profanisierung des Massenmordes
  • Propaganda und Werbung in Wolfenstein und darüber hinaus
  • Through Different Eyes: Die Geschichte weiblicher Protagonistinnen in frühen First-Person-Shootern
  • Mythos: Frau im Videospiel
  • Computerspielförderung (un)made in Germany?
  • Episch-Epidemisches – Ein (Kurz-)Besuch im Virenwunderland digitaler Spiele
  • Ritter, Söldner, Cowboys im Mittelalter. Männlichkeit & Waffen, Rüstungen und Pferde im Spiel
  • Kolumne: Ansichten, Einsichten, Aussichten
  • Kolumne: Pile of GAIN
  • Kolumne: Die Kunst des Sehens
  • Interview mit Jörg Friedrich (Through the Darkest of Times)
  • Interview mit Chris Avellone (Planescape: Torment)

GASTAUTOREN

Aurelia Brandenburg Ritter, Söldner, Cowboys im Mittelalter. Männlichkeit & Waffen, Rüstungen und Pferde im Spiel
Eugen Pfister Tabu Konzentrationslager – Die Profanisierung des Massenmordes

Gewicht 1 kg

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