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GAIN Magazin #16 Förderausgabe

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EVT: Neuer Termin: 24. Februar
Seiten: 94

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Im Rahmen unseres Titelthemas »Cyberpunk 2077« gehen wir auf die Geschichte der Cyberpunk-Macher ein und beleuchten die jüngsten Turbulenzen rund um CD Projekt Red und ihren kontroversen Blockbuster. In den Stories from Night City schildern drei Redakteur*innen aus Sicht ihrer Spielfigur, was sie in der Spielwelt von »Cyberpunk 2077« erlebten. Außerdem befassen wir uns mit Cyberpunk-Architektur und porträtieren zwei Cosplayer*innen, die auch für ihre Cyberpunk-2077-Cosplays bekannt sind.

Zudem präsentieren wir die besten Spiele 2020, gehen Detektivspielen auf den Grund und beschließen die Artikelreihe »die Geschichte weiblicher Protagonistinnen in frühen First-Person-Shootern«. Ebenfalls in die letzte Runde geht unser LucasArts-Roundtable, in dem Tim Schafer, Dave Grossman und Noah Falstein weiter aus dem Nähkästchen plaudern. Neben diesen und vielen anderen Artikeln erwarten Euch in der neuen Ausgabe diverse Rubriken und Kritiken zu Spielen wie Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising und Ghostrunner.

Spiele

  • Cyberpunk 2077
  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Immortals Fenyx Rising
  • Ghostrunner
  • Twin Mirror
  • Five Dates

Artikel

  • CD Projekt und der (Alb-)Traum vom perfekten Spiel
  • Stories from Night City: 3 Redakteur*innen und ihre Erfahrungswerte in Night City
  • Die Architektur des Cyberpunk
  • Through Different Eyes: Die Geschichte weiblicher Protagonistinnen in frühen First-Person-Shootern – Teil 4
  • Porträt: Die Cosplayer*innen Irina Meier und »Maul«
  • Die besten Spiele 2020
  • Verbrauchercheck: die neuen Konsolen
  • Mädelsabend 2.0: Games, Frauen und die Pandemie
  • Rechtsextreme/Rechtsalternative in Gaming Communities
  • Erinnerungen an LucasArts: Teil 2 – Tim Schafer, Dave Grossman & Noah Falstein im Gespräch
  • Detektivspiele
  • Hollywood-Stars in Spielen: Trivia hoch 5
  • Wie Sacred meinen Werdegang beeinflusste
  • Spannungsfeld: toxisches und prosoziales Verhalten
  • Games und der Iran
  • Kolumne: Ansichten, Einsichten, Aussichten
  • Kolumne: Pile of GAIN
  • Kolumne: Die Kunst des Sehens
  • Kolumne: Generation 486 – E.T., Gepflegte Computerspiele und Paris Hiltons PSP

GASTAUTOREN

Dr. Benjamin Strobel – Spannungsfeld: toxisches und prosoziales Verhalten
Marc Bonner – Die Architektur des Cyberpunk
Mick Prinz – Rechtsextreme/Rechtsalternative in Gaming Communities
Hanna Rollik – Mädelsabend 2.0: Games, Frauen und die Pandemie
Christian Süßmeier – Games und der Iran
Falko Löffler – Gastkolumne
Charlene Putney – Gastkolumne

Gewicht 1 kg
Förder

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