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Aktuelle Artikel

Imperialismus mit menschlichem Antlitz – Curious Expedition 2 Kritik (PC)
»Curious Expedition 2« kombiniert den Imperialismus des 19. Jahrhunderts mit abgefahrenen Fantasy-Elementen. Max hat sich in Ausgabe #15 von Videospielen mehr Kreativität im Umgang mit historischen Themen gewünscht. Wir haben ihn gezwungen, sich das mal anzusehen.

Der Reiz des Limitierten
Indie-Spiele sind oft schon jahrelang digital erhältlich, bevor sie in limitierter physische…

Interview mit Markus Stein – Max-Payne-Spezial
»3D Realms hat ›Max Payne 1‹ gerettet.« Anlässlich unseres Podcast-Specials rund um »Max Payne« erinnert sich Lead-Programmierer Markus Stein an die turbulente Entwicklung des Klassikers zurück.

»There are connections between the games« – Narrative Designer on Control and Alan Wake – Brooke Maggs
»Control« is another masterclass in video game-storytelling from finnish publisher Remedy Entertainment. Narrative Designer Brooke Maggs gives us insight into how the studio crafts their beloved and weird stories.

Ist eSport denn Sport? Eine Anfrage an die Bundesregierung
Der Ende 2017 gegründete eSport-Bund Deutschland (ESBD) bejaht dies klar – und…

Interview mit Hidetaka SWERY Suehiro
Der japanische Game Designer Hidetaka Suehiro (auch bekannt als SWERY oder Swery65)…

Interview mit Jan Theysen
Denke ich an meine Jugend zurück, dann denke ich auch an Adventures.…

Komm, wir spielen! – New Work und Games
Grauer Büroalltag, starre Hierarchien, Arbeiten von 9 to 5. Tag für Tag.…
KRITIKEN

Imperialismus mit menschlichem Antlitz – Curious Expedition 2 Kritik (PC)
»Curious Expedition 2« kombiniert den Imperialismus des 19. Jahrhunderts mit abgefahrenen Fantasy-Elementen. Max hat sich in Ausgabe #15 von Videospielen mehr Kreativität im Umgang mit historischen Themen gewünscht. Wir haben ihn gezwungen, sich das mal anzusehen.

Spiel der Königinnen – Pendragon Kritik (PC)
»Pendragon« verbindet die Sage um König Arthur und seinen gebrochenen Hofstaat mit…

Zu viel der Ehre – Ghost of Tsushima Kritik (PS4)
Selten war ein Spiel so wunderschön aktuell und doch so hoffnungslos hinter…

Verfickte Scheiße in Seattle und anderswo – The Last of Us Part II (PS4)
»Everyone I have cared for has either died or left me. Everyone…except…

Mit der Big Fucking Gun gegen COVID-19 – Doom Eternal Kritik (PS4)
Ihr sucht nach einer Ablenkung vom tristen Corona-Alltag? Wir hätten da eine Empfehlung für euch!
INTERVIEWS

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»3D Realms hat ›Max Payne 1‹ gerettet.« Anlässlich unseres Podcast-Specials rund um »Max Payne« erinnert sich Lead-Programmierer Markus Stein an die turbulente Entwicklung des Klassikers zurück.

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Denke ich an meine Jugend zurück, dann denke ich auch an Adventures.…