Aktuelle Artikel

»Elden Ring« – Ein ganz schreckliches Spiel
»Elden Ring« ist nun seit fast zwei Monaten auf unseren Festplatten zuhause, sammelt seit fast zwei Monaten inflationär orgastische Lobeshymnen ein, und seit fast zwei Monaten verzweifelt ihr demütigster Autor an diesem Spiel.

Drei Monate mit »Far Cry 6«. Ein Erlebnisbericht.
Mit »Far Cry 6« versprach uns Ubisoft erstmals eine politische Revolution. Wie sich der neue Titel wirklich schlägt, reminisziert Arno in seinem kleinen Selbstbeobachtungsexperiment.

Der Triumph der Amateure – Wie eine kreative Revolution die Spielekultur beflügelt hat
Seit dreißig Jahren verändern Modder populäre Games. Ihre Szene ist der Nährboden für den eSport, Indies und etliche Karrieren. Eine Reise ins Herz dieser Kultur.

Into the Unknown – Cory Davis im Porträt
Modding, Monolith, »Spec Ops: The Line«. Spieleentwickler Cory Davis scheut ausgetretene Pfade und stellt Vieles infrage. Aus dem Leben und Schaffen eines Getriebenen.

Ein Liebesbrief an die Gebrochenen – Megan Ganz im Interview
»Es passieren seltsame Dinge, wenn man eine Sitcom über Videospiele macht« Mythic Quest auf AppleTV+ ist die erste Serie über Games. Ein Gespräch mit Chef-Autorin Megan Ganz über narzisstische Bosse, starke Frauen und Hakenkreuze aus Penissen.

Der Reiz des Limitierten
Indie-Spiele sind oft schon jahrelang digital erhältlich, bevor sie in limitierter physische Edition erneut erscheinen. Warum erfreuen sich solche Collector’s…

Tabu Konzentrationslager – Die Profanisierung des Massenmordes
Die Erinnerung an die nationalsozialistischen Konzentrationslager erreicht uns heute vor allem über die Popkultur. Wie prägen Kino, Comics und Videospiele unsere Vorstellung des Lagers? Ein Essay von Arno Görgen und Eugen Pfister.

Interview mit Markus Stein – Max-Payne-Spezial
»3D Realms hat ›Max Payne 1‹ gerettet.« Anlässlich unseres Podcast-Specials rund um »Max Payne« erinnert sich Lead-Programmierer Markus Stein an die turbulente Entwicklung des Klassikers zurück.
KRITIKEN

»Elden Ring« – Ein ganz schreckliches Spiel
»Elden Ring« ist nun seit fast zwei Monaten auf unseren Festplatten zuhause, sammelt seit fast zwei Monaten inflationär orgastische Lobeshymnen ein, und seit fast zwei Monaten verzweifelt ihr demütigster Autor an diesem Spiel.

Imperialismus mit menschlichem Antlitz – Curious Expedition 2 Kritik (PC)
»Curious Expedition 2« kombiniert den Imperialismus des 19. Jahrhunderts mit abgefahrenen Fantasy-Elementen. Max hat sich in Ausgabe #15 von Videospielen mehr Kreativität im Umgang mit historischen Themen gewünscht. Wir haben ihn gezwungen, sich das mal anzusehen.

Spiel der Königinnen – Pendragon Kritik (PC)
»Pendragon« verbindet die Sage um König Arthur und seinen gebrochenen Hofstaat mit der Finesse eines Schachspiels. Strategie- und Taktikspiele, wie…

Zu viel der Ehre – Ghost of Tsushima Kritik (PS4)
Selten war ein Spiel so wunderschön aktuell und doch so hoffnungslos hinter modernem Gamedesign zurückgeblieben. Warum mich »Ghost of Tsushima«…

Verfickte Scheiße in Seattle und anderswo – The Last of Us Part II (PS4)
»Everyone I have cared for has either died or left me. Everyone…except for you.« (Ellie, The Last of Us, 2013)…
INTERVIEWS

Interview mit Markus Stein – Max-Payne-Spezial
»3D Realms hat ›Max Payne 1‹ gerettet.« Anlässlich unseres Podcast-Specials rund um »Max Payne« erinnert sich Lead-Programmierer Markus Stein an die turbulente Entwicklung des Klassikers zurück.

»There are connections between the games« – Narrative Designer Brooke Maggs on Control and Alan Wake
»Control« is another masterclass in video game-storytelling from finnish publisher Remedy Entertainment. Narrative Designer Brooke Maggs gives us insight into how the studio crafts their beloved and weird stories.

Interview mit Hidetaka SWERY Suehiro
Der japanische Game Designer Hidetaka Suehiro (auch bekannt als SWERY oder Swery65) dürfte anders als einige andere Größen seiner Zunft…

Interview mit Jan Theysen
Denke ich an meine Jugend zurück, dann denke ich auch an Adventures. Wie viele Stunden meine Mitschüler und ich in…