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GAIN Magazin

  • 16. Juli 2021

Der Triumph der Amateure – Wie eine kreative Revolution die Spielekultur beflügelt hat

Seit dreißig Jahren verändern Modder populäre Games. Ihre Szene ist der Nährboden für den eSport, Indies und etliche Karrieren. Eine Reise ins Herz dieser Kultur.

  • 26. Mai 2020

»Wir hatten nicht den Luxus, es wie andere Rollenspiele zu machen« – Chris Avellone zu »Planescape: Torment«

Vor zwanzig Jahren erschien »Planescape: Torment«. Im Gespräch blickt Mastermind Chris Avellone auf die schwierige Entstehungsgeschichte des Rollenspielklassikers. Und er verrät, warum er glaubt, dass eigentlich niemand »Planescape: Torment« spielen will.

  • 26. Mai 2020

»We didn’t have the luxury to do it like other RPG’s« – Chris Avellone on »Planescape: Torment«

Twenty years ago »Planescape: Torment« was published. Mastermind Chris Avellone looks back on the difficult genesis of the role-playing classic. And he shares why he believes that nobody really wants to play the game.

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