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GAIN Magazin

  • 26. Mai 2020

»Wir hatten nicht den Luxus, es wie andere Rollenspiele zu machen« – Chris Avellone zu »Planescape: Torment«

Vor zwanzig Jahren erschien »Planescape: Torment«. Im Gespräch blickt Mastermind Chris Avellone auf die schwierige Entstehungsgeschichte des Rollenspielklassikers. Und er verrät, warum er glaubt, dass eigentlich niemand »Planescape: Torment« spielen will.

  • 26. Mai 2020

»We didn’t have the luxury to do it like other RPG’s« – Chris Avellone on »Planescape: Torment«

Twenty years ago »Planescape: Torment« was published. Mastermind Chris Avellone looks back on the difficult genesis of the role-playing classic. And he shares why he believes that nobody really wants to play the game.

  • 18. Mai 2020

Tabu Konzentrationslager – Die Profanisierung des Massenmordes

Die Erinnerung an die nationalsozialistischen Konzentrationslager erreicht uns heute vor allem über die Popkultur. Wie prägen Kino, Comics und Videospiele unsere Vorstellung des Lagers? Ein Essay von Arno Görgen und Eugen Pfister.

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