»Wir hatten nicht den Luxus, es wie andere Rollenspiele zu machen« – Chris Avellone zu »Planescape: Torment«
Vor zwanzig Jahren erschien »Planescape: Torment«. Im Gespräch blickt Mastermind Chris Avellone auf die schwierige Entstehungsgeschichte des Rollenspielklassikers. Und er verrät, warum er glaubt, dass eigentlich niemand »Planescape: Torment« spielen will.