Interview mit Dylan Cuthbert

Vielen bislang unbekannt, stellt Dylan Cuthbert (46) dennoch eine Legende der Spieleindustrie dar. Bereits als Teenager erschuf er eine 3D Engine für den Game Boy und weckte damit die Aufmerksamkeit […]

Punch Club – Test (Switch)

Punch Club ist Box- und Managementsimulation in einem. Ursprünglich wurde das Spiel bereits 2016 für PC (hier zum Test), 3DS und Mobilgeräte veröffentlicht. Entwickler Lazy Bear lag zwischenzeitlich entgegen des […]

FOX n FORESTS – Test (Switch)

Das Münchener Indie-Studio Bonus Level Entertainment durfte dank seiner erfolgreichen Kickstarter-Kampagne ein Herzensprojekt in die Realität umsetzen. Das Erstlingswerk ist eine Liebeserklärung an Plattformer der 16-bit Ära, inspiriert von bockschweren […]

Yoku’s Island Express – Test (Switch)

Yoku’s Island Express ist einer dieser seltenen, wahrhaft innovativen Indie-Juwelen, welchen du bislang vermutlich noch nicht auf dem Radar hattest. Das Abenteuer verquickt auf unglaublich charmante wie brillante Weise Metroidvania- […]

Garage – Test (Switch)

Auf den ersten Blick wirkt Garage von Publisher tinyBuild wie ein Abklatsch des Indie-Hits Hotline Miami oder gar des hauseigenen, nicht minder kurzweiligen Mr. Shifty. Davon solltest du dich aber […]

Erfolgssysteme in Spielen – Was muss verbessert werden

[aesop_content color=”#606569″ background=”#FFFFFF” width=”100%” columns=”1″ position=”none” imgrepeat=”no-repeat” floaterposition=”left” floaterdirection=”up” revealfx=”off”] Sie sind heute nicht mehr wegzudenken, World of Warcraft hat eines, Xbox und Playstation haben eines, sogar Steam hat eines. […]

Game Boy 1 UP Fan Konzept

Fan Konzept von Florian Renner des GAME BOYs aus dem Jahr 1989. Weihnachten 1994 – Ich kann mich noch sehr gut daran erinnern, ich saß am Esstisch mit meiner ganzen […]