
In eigener Sache: Preisanpassung
Wenn ich an die Anfänge der GAIN zurückdenke, erscheint mir das Projekt,…
Wenn ich an die Anfänge der GAIN zurückdenke, erscheint mir das Projekt,…
Vor zwanzig Jahren erschien »Planescape: Torment«. Im Gespräch blickt Mastermind Chris Avellone auf die schwierige Entstehungsgeschichte des Rollenspielklassikers. Und er verrät, warum er glaubt, dass eigentlich niemand »Planescape: Torment« spielen will.
Twenty years ago »Planescape: Torment« was published. Mastermind Chris Avellone looks back on the difficult genesis of the role-playing classic. And he shares why he believes that nobody really wants to play the game.