Ausgabe 16 verschiebt sich
Liebe Leserinnen und Leser, eigentlich sollten die fertigen Magazine aus der Druckerei bereits bei uns sein. Gestern haben wir eine Mail von der DHL erhalten, in der auf einmal die […]
Liebe Leserinnen und Leser, eigentlich sollten die fertigen Magazine aus der Druckerei bereits bei uns sein. Gestern haben wir eine Mail von der DHL erhalten, in der auf einmal die […]
Wenn ich an die Anfänge der GAIN zurückdenke, erscheint mir das Projekt, wie es heute ist, ziemlich unrealistisch. Wir starteten 2014 als einfacher Blog. Ich hätte nie gedacht, dass daraus […]
Vor zwanzig Jahren erschien »Planescape: Torment«. Im Gespräch blickt Mastermind Chris Avellone auf die schwierige Entstehungsgeschichte des Rollenspielklassikers. Und er verrät, warum er glaubt, dass eigentlich niemand »Planescape: Torment« spielen will.
Twenty years ago »Planescape: Torment« was published. Mastermind Chris Avellone looks back on the difficult genesis of the role-playing classic. And he shares why he believes that nobody really wants to play the game.