Interview mit Markus Stein – Max-Payne-Spezial
»3D Realms hat ›Max Payne 1‹ gerettet.« Anlässlich unseres Podcast-Specials rund um »Max Payne« erinnert sich Lead-Programmierer Markus Stein an die turbulente Entwicklung des Klassikers zurück.
»3D Realms hat ›Max Payne 1‹ gerettet.« Anlässlich unseres Podcast-Specials rund um »Max Payne« erinnert sich Lead-Programmierer Markus Stein an die turbulente Entwicklung des Klassikers zurück.
»Control« is another masterclass in video game-storytelling from finnish publisher Remedy Entertainment. Narrative Designer Brooke Maggs gives us insight into how the studio crafts their beloved and weird stories.
Der japanische Game Designer Hidetaka Suehiro (auch bekannt als SWERY oder Swery65) dürfte anders als einige andere Größen seiner Zunft wie Shigeru Miyamoto oder Hideo Kojima wohl längst nicht jedem […]
Denke ich an meine Jugend zurück, dann denke ich auch an Adventures. Wie viele Stunden meine Mitschüler und ich in den frühen 90ern in »Gabriel Knight«, »Day of the Tentacle« […]
Grauer Büroalltag, starre Hierarchien, Arbeiten von 9 to 5. Tag für Tag. Jahr für Jahr. Unserem Arbeitsverständnis liegt noch immer ein Konzept von Arbeit zugrunde, das sich wohl am treffendsten […]
Vielen bislang unbekannt, stellt Dylan Cuthbert (46) dennoch eine Legende der Spieleindustrie dar. Bereits als Teenager erschuf er eine 3D Engine für den Game Boy und weckte damit die Aufmerksamkeit […]
Die meisten Leser werden ihn vermutlich noch aus seiner damaligen Zeit als Redakteur beim PC Joker, der GameStar sowie 4Players kennen – Paul Kautz.
Wir sprachen mit Roland Ijzermans, Lead Concept Artist bei Guerrilla Games über Horizon Zero Dawn, Hideo Kojima und darüber welche Bedeutung die PS4 Pro bei der Entwicklung hatte.