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GAIN Magazin #18 Förderausgabe

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EVT: geplant Ende Oktober Mitte November
Seiten: 94

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018F
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Es gibt Tage, die den Lauf der Welt verändern. Sei es die Ermordung von John F. Kennedy, der Fall der Berliner Mauer oder der 11. September 2001. 20 Jahre nach den Terroranschlägen in NYC fragen wir uns in GAIN 18: Welche Spuren hat 9/11 in der Gamesbranche hinterlassen? Wir schauen uns an, wie sich die Darstellung von Terroristen in Videospielen verändert hat und verraten Euch, warum viele junge Iraker ausgerechnet in Militärshootern aus dem Westen eine Zuflucht suchen. Außerdem sprechen wir mit zwei Menschen, die 9/11 vor Ort erlebten: Hollywood-Regisseur Mike Binder (Reign Over Me) und Indie-Entwickler Dave Gilbert (Unavowed, Blackwell-Serie).

Interessante Menschen und faszinierende Geschichten warten auch im Rest der Ausgabe auf Euch – ganz zu schweigen von allerlei spannenden Spielen! Designer-Legende Tim Schafer redet mit Psychologin/GAIN-Neuzugang Jessica Kathmann über Mental Health und seinen Kritikerliebling Psychonauts 2. Mit DayZ-Macher Dean Hall besteigen wir den Mount Everest und kehren mit Baphomets-Fluch-Schöpfer Charles Cecil an einen vertrauten Ort seiner Kindheit zurück, den Kongo. Abenteuerlich finden wir übrigens auch, dass eine der größten Gruppen der Spielekultur immer noch sträflich vernachlässigt wird, die sogenannten Silver Gamer. Mehr über die spielenden Senioren und vieles Weitere in unserer neuen Ausgabe!

Spiele

  • Deathloop
  • 12 Minutes & Interview mit Creative Director Luis Antonio
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Tim Schafer, Mental Health und Psychonauts 2
  • We are Football

Titelthema

  • Wie 9/11 die Gamesbranche und Popkultur veränderte
  • (Counter-)Terrorists Win? – Terrorismusgeschichte in Spielen
  • Ein New Yorker erinnert sich – Dave Gilbert und der 11. September
  • Mike Binder über seinen Film Reign Over Me und 9/11
  • Warum irakische Jugendliche Kriegsshooter lieben

Weitere Artikel

  • Dean Hall im Interview – »Plötzlich hatte ich keine Ausreden mehr«
  • #IchBinHanna und Game Studies
  • Schöne Unbekannte – Fünf kommende Geheimtipps
  • Bibliotheken in digitalen Spielen
  • Über den Wolken – Essay zur Faszination am virtuellen Fliegen
  • Rise of the Silver Gamers – Spielfreude im Alter
  • JRPG-Liebe auf 650 Seiten & Kurt Kalata im Interview
  • Charles Cecil im Interview – »Nach Baphomets Fluch 4 waren wir nahezu bankrott«

Rubriken

  • Ansichten, Einsichten, Aussichten
  • Pile of GAIN
  • Generation 486 – Ein Krokodil kämpft um das Internet
  • Ring-Fit-Adventure-Tagebuch

GASTAUTOREN

Matthias Glanznig
Peter Färberböck
Alexa Sprawe
Rudolf Inderst
Elena Schulz
Just Becci
Katharina Pache
Tobias Winnerling
Sebastian Klein

Cover-Artwork by Nienke Klöffer

Gewicht 1 kg
Förder

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