GAIN Magazin #6 Förderausgabe

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Ein Thema von Ausgabe #6 ist die Veränderung des Multiplayer-Modus, was ist aus dem Splitscreen geworden? Ein Artikel und passend dazu das Review zum Koop-Spiel „A Way Out“ von EA. Außerdem Verkehrte Welt: Spiele gegen den Strom, lässt sich mit Konventionen brechen? Und was würde das bedeuten? Wir machen uns auf die Suche nach Spielen gegen den Strom. Zudem durften wir ein Interview mit Ron Gilbert führen, dem Schöpfer von Maniac Mansion und Monkey Island.

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EVT: 18.05.2018
Seiten: 94

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Product Description

Ein Thema von Ausgabe #6 ist die Veränderung des Multiplayer-Modus, was ist aus dem Splitscreen geworden? Ein Artikel und passend dazu das Review zum Koop-Spiel „A Way Out“ von EA. Außerdem Verkehrte Welt: Spiele gegen den Strom, lässt sich mit Konventionen brechen? Und was würde das bedeuten? Wir machen uns auf die Suche nach Spielen gegen den Strom. Zudem durften wir ein Interview mit Ron Gilbert führen, dem Schöpfer von Maniac Mansion und Monkey Island.

Spiele

  • A Way Out
  • Far Cry 5
  • Lost Sphear
  • Kirby Star Allies
  • FE
  • Monster Hunter World
  • Thimbleweed Park
  • Shigatari
  • Railway Empire
  • Kingdom Come: Deliverance
  • Sword Art Online
  • Dragon Quest Builders

Artikel

  • Veränderung des Multiplayermodus: Was ist aus dem Splitscreen geworden?
  • In eigener Sache – Wir ändern unser Wertungssystem
  • Switch-Erfolg: Make N Big Again
  • Tencent Games – Der sanfte Riese?
  • Verkehrte Welt: Spiel(e) gegen den Strom
  • Kunst steht nicht still – Warum die Veränderung das Medium Videospiel ausmacht
  • Mikrotransaktionen: Zahl mehr für dein Spiel
  • Interview mit Ron Gilbert

GASTAUTOREN
Nora Beyer (@norabeyer) – Verkehrte Welt: Spiel(e) gegen den Strom!

Zusätzliche Information

Gewicht 1 kg

Editorial

Liebe Leserinnen und Leser,
wir ändern unser Wertungssystem! Spiele zu bewerten ist nicht leicht. Häufig wird die Qualität eines Spiels allein durch eine bloße Zahl bemessen. Das wird dem komplexen Medium Videospiel aber keinesfalls gerecht. Nicht selten drehen sich die Diskussionen um ein Spiel heutzutage einzig nur noch darum, ob ein paar Wertungspunkte mehr oder weniger auf der Skala gerechtfertigt sind. Wir finden diese Form von Beurteilung hat wenig Aussagekraft. Gerade in Zeiten, in denen Videospielen ein zunehmend künstlerischer Wert beigemessen wird, wirken Zahlenwertungen immer deplatzierter.

Wertungen, die auf Zahlen basieren, sind vielleicht vor allem dann interessant, wenn es um die reine Kaufberatung geht. Doch wir wollen eine weniger ökonomische Beurteilung von Spielen ermöglichen. Die reine Kaufberatung, wie man sie in den meisten anderen Spielemagazinen findet, soll nur ein Teilaspekt unserer Artikel sein und längst nicht der wichtigste. Künstlerischer Wert, Innovationskraft oder vielleicht sogar die gesellschaftliche Bedeutung eines Spiels sind Aspekte, die sich mit Zahlen nicht widergeben lassen. Genau diese Aspekte wollen wir jedoch in der Zukunft stärker betonen. Dazu brauchen wir Worte und setzen nun auf eine rein qualitative statt quantitative Beurteilung. Wir schaffen die Zahlenwertung zur Beurteilung eines Spiels ab! Im Heft findet Ihr einen ausführlichen Artikel dazu.

Euer
Michal

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