Die Story von der zartbesaiteten, pazifistischen Lara Croft steht im Widerspruch zur Spielmechanik des schonungslosen Death Count.

Die Story von der zartbesaiteten, pazifistischen Lara Croft steht im Widerspruch zur Spielmechanik des schonungslosen Death Count.

Aufgewachsen mit der Super Nintendo und Mario, entdeckte Michal mit der ersten PlayStation und Resident Evil endgültig seine Leidenschaft für Videospiele. Heutzutage gefangen zwischen Retro-, Indie- und Triple-AAA-Spielen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert