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GAIN Magazin #11

Inhaltsverzeichnis [PDF]

EVT: Anfang Oktober
Seiten: 94

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In Ausgabe 11 behandeln wir »CONTROL« von Remedy Games. Dazu ein Artikel über »Verkehrte Welt – Wenn auf die Realität kein Verlass mehr ist«. Außerdem »Sexuelle Gewalt/Prostitution in Videospielen«, »Toxische Communities in Online-Games« uvm.

Spiele

  • CONTROL
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Anodyne 2
  • Metal Wolf Chaos XD
  • The Sinking City
  • Sam Barlow’s Telling Lies
  • Damsel
  • RAD

Artikel

  • Verkehrte Welt – Wenn auf die Realität kein Verlass mehr ist
  • Historisch anmutende Videospiele, sexualisierte Gewalt und das Märchen vom tugendhaften Freier
  • Internal Crisis Syndrome – Zum Kultur-Dekadenz-Verhältnis in »Field of Glory: Empires«
  • Was ist eine Game Engine?
  • Die Hexe, der Jäger und der Teufel – Japanische Games und die Europäische Literatur
  • »Deine Mudda!« – Toxisches Verhalten in Online Games
  • Kommunikation in Spielen – spielerische Kommunikation
  • Eco-Gaming – Die Spieleindustrie und ihr ökologischer Fußabdruck
  • Keyseller und die Gefahren – Die Strafbarkeit eines Käufers bei G2A
  • Back to the Roots – Inquisitor
  • Dear Player, you suck – Meta und 4th Wall in Videospielen

GASTAUTOREN

Julia Marinitsch – Keyseller und die Gefahren
Adriano D’Adamo – Was ist eine Game Engine?
Jan Heinemann – Internal Crisis Syndrome
Florian Merz – Toxische Communities in Online-Games
Nils Bernd Michael Weber – Eco-Gaming

Gewicht 1 kg

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