In Ausgabe 14 widmen wir uns dem Thema Arbeit in und an Videospielen. Wir streiten darüber: Warum schuften wir in Spielen eigentlich so viel und so gerne? Walt Williams (Spec Ops: The Line) und Markus Stein (Max Payne) geben sehr persönliche Einblicke in die oft kritisierte Crunch-Kultur der Branche. Wir besuchen ein Berliner Kollektiv, das versucht, die Arbeit an Videospielen zu revolutionieren und diskutieren mit deutschen Spielemachern wie Björn Pankratz (Piranha Bytes): Wie verändert Corona ihr Leben und ihre Arbeit? Außerdem: Fanta4-Rapper Smudo verrät seine Spielegeheimtipps während der Krise. Und Nora macht sich auf einen Streifzug durch die Kulturgeschichte der Dunkelheit in Games. Darüber hinaus erwarten euch natürlich wie immer viele weitere spannende Geschichten, unsere Kolumnen und Kritiken der aktuellsten Titel.
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EVT: Anfang/Mitte Juli
Seiten: 94
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