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GAIN Magazin #7

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Schwerpunkt dieser Ausgabe ist das Spiel „State of Mind“ des Entwicklers Daedalic aus Hamburg. Low Polygon-Look, in Verbindung mit den modern dargestellten Szenerien als Hintergrund, die Grafik als Ausdruck der Seele – Wie Spiele ihre Psyche erklären. Außerdem, Selbstreferentialität und Grenzüberschreitung – Vorteile der ludonarrativen Dissonanz in Spielen. Zudem durften wir ein Interview mit Dylan Cuthbert von Q-Games (StarFox, Pixel Junk Series) führen.

Spiele

  • State of Mind
  • Detroit: Become Human
  • Jurassic World Evolution
  • Vampyr
  • Octopath Traveler
  • Runner3
  • Yoku’s Island Express
  • Pixel Junk Monsters 2
  • Hollow Knight

Artikel

  • Grafik als Ausdruck der Seele – Wie Spiele ihre Psyche erklären
  • Mensch, Natur, Technik: Umweltdarstellungen in Videospielen
  • A Garden of Forking Minds: Mentaler Transhumanismus in Videospielen
  • Cyberpunk 2077 – Fakten und Wünsche
  • Battle Royale Games
  • FragLens
  • C64 Mini
  • Was wir von Games lernen können – Pädagogik und Zocken
  • Selbstreferentialität und Grenzüberschreitung
  • Die zweite Heldenreise – Das Spiel mit der Wahrheit in Dragon Age Inquisition
  • Vielfalt und Diversität sind mehr als nur ein Motto
  • Interview mit Dylan Cuthbert von Q-Games (StarFox, Pixel Junk Series)

GASTAUTOREN

Mara (@herzenszeug) – Die zweite Heldenreise – Das Spiel mit der Wahrheit in Dragon Age Inquisition
Red Riding Rogue (@RedRidingRogue) – Vielfalt und Diversität sind mehr als nur ein Motto

Gewicht 1 kg

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